La vie chez les gueux de la Cour des Miracles de Paris sous Henri IV.
Une jeune fille vient se réfugier dans le quartier chaud de la Cour des Miracles pour échapper à un mariage indigne. On y découvre la vie des gueux, leurs joies, leurs malheurs, leur manière de survivre, leurs transformations la nuit venue. Le marquis de la Saponière veut essayer de récupérer sa sœur. Combats d’escrimes, duel avec le grand Coesre… du suspens, des rebondissements, un spectacle de Commedia del Arte, des apparitions…
Distribution et répartition :
Une cinquantaine de personnages, jouable à partir d’une vingtaine, garçons et filles à égalité (nombreux rôles mixtes)
Niveau :
- Ecole élémentaire, cycle 3 : CM2
- Collège : 6e - 5e - 4e - 3e
- SEGPA : 4e- 3e
- Lycée : 2nde - 1ère - Terminale
- Troupe amateur
- Dès 10 ans
Nombre de pages du texte intégral : 32